
Plugin Alliance MEGA Sampler
Vergiss Samples suchen außerhalb Deiner DAW. Bleib im Tunnel und konzentriere dich auf das, was wichtig ist.
Der Plugin Alliance MEGA Sampler ist ein Sample-Player mit einem Online-Sample-Library-Service, der direkt in der Musiksoftware der User geöffnet wird. Mit einer ständig wachsenden Sample-Bibliothek können sie ganz einfach navigieren und die perfekten Sounds für ihre Produktionen finden.
Samples oder ganze Sample-Pakete finden und verwenden ist kinderleicht. Im dazugehörigen Sampler können die Nutzerinnen und Nutzer die Samples bearbeiten und auch in komplexe Projekte einbinden.
Plugin Alliance
Zeitraum
Sommer 20121 – Frühjahr 2022 (und ongoing)
Link
https://www.plugin-alliance.com/en/products/mega_sampler.html
Meine Leistungen
Research, Ideation, Konzeption User Flows gesamtes Plugin, UX- & UI Design Library, Beratung gesamtes Plugin & Projekt
Der Sampler bietet Nutzer*innen, die noch neu in der Musik-Produktion sind, einen einfachen Einstieg in die Arbeit mit Samples.
Der eingebetteten Lern-Bereich sorgt dafür, dass der gesamte Verarbeitungs-Prozess im Plugin stattfinden kann, ohne dass sie auf der Suche nach Inhalten oder Tutorials in den browser wechseln müssen.
Erfahrene Musikerinnen und Musiker können direkt loslegen, indem sie passende Samples in der Library finden oder eigene Stücke in den Sampler ziehen.
Vom Samples finden bis zur detaillierten Bearbeitung
Der Plugin Alliance MEGA Sampler ist ein Sample-Player mit einem Online-Sample-Library-Service für die DAW. Die Sample Bibliothek wächst ständig und muss auch in Zukunft gut durchsuchbar und verständlich sein.
Im Player werden die Samples dann mit Filtern wie dem Knifonium, PPG und neuen Effektpedalen unserer Partner Black Box Analog Design, AMEK, PPG, SPL, Maag, elysia und anderen bearbeitet, bis der perfekte Sound herauskommt.
Beim öffnen die Starten die Nutzer*innen mit der Player-Ansicht, und können hier einfach mit der Navigation in die Sample Library und die Lern-Section wechseln.
Eines der wichtigsten Ziele ist es, das User mit unterschiedlichem Kenntnis-Stand schnell starten können und eine steile Lernkurve haben.
Vorgehen
In mehrere Interaktionen haben der Produkt-Owner, Entwickler*innen und ich uns in ständiger Abstimmung mit den Stakeholdern vom geschriebenem Konzept über Wireframes und grobe Designs zum finalen Produkt voran gearbeitet.
Die GUI des eigentlichen Samplers wurde vom GUI-Design Goran Lizdek entworfen. Auch hier haben wir durch kurze Abstimmungsrunden einen einheitlichen look& Feel finden können, obwohl für die Library und den Sampler unterschiedliche Techniken im Design (Vektor-/ Pixelbasiert) und in der Umsetzung verwendet wurden.


Ausblick
Das Produkt, dass im Juni 2022 online gegangen ist, ist Version 1.0. Diese Version wird im Player um diverse Funktionen ergänzt werden und auch im Design und User Flows anhand des User Feedbacks weiterentwickelt.
Dadurch, dass ich im letzten Jahr auch eine Figma Design-Library für dieses und ähnliche Projekte entwickelt habe, könnten auch externe Designer*innen relativ leicht in das Projekt einsteigen.

Meine Rolle
- UX-Lead
- UI-Design
- Recherche
- Entwickeln Informationsarchitektur, Seitentypen, Inhaltstypen
- Entwicklung von Wireframes, Moodboards und Low- sowie High-Fidelity Clickdummies
- Beratung des Teams durch den gesamten Projektverlauf